Aðgerðir rafræns sandborðskerfis

Feb 09, 2026

Skildu eftir skilaboð

1. Þetta kerfi sameinar lífrænt byggingarlistarsýningar með líkamlegu byggingarsandborði.

 

2. Það notar háþróaðar, þægilegar og hraðar stjórnunaraðferðir eins og snertiskjái, innrauðar tölvur og fjarstýringar.

 

3. Kerfið sameinar snertiskjái með hefðbundnum skjám til að búa til samþætta hljóð--myndræna kynningu.

Snertiskjárinn býður upp á einföld mannleg-tölvusamskipti og fjölbreytta margmiðlunarskjái, með lifandi grafík, texta og hljóði. Hefðbundin sandborðslíkön eru leiðandi og sjónræn; með því að innleiða samþætta hringrásartækni geta byggingarlíkön, vegalíkön, götuljósalíkön o.s.frv., blikkað í röð. Með því að sameina snertiskjáinn og sandborðslíkanið er hægt að fá meira-þrívídd og lifandi framsetningu á áætluninni.

Þegar fingur slær létt á viðeigandi heitan reit á snertiskjánum byrjar samsvarandi díóða á sandborðsgerðinni að blikka og samtímis spilar snertiskjárinn tilheyrandi hljóð- og myndefni. Ásamt samstilltum stórum skjá gefur þetta yfirgripsmikla kynningu á skipulagskerfinu. (Aðrir skjáir á heitu svæði eru svipaðir)

 

4. Samþættu ýmsa þætti eins og myndir, hreyfimyndir, frásögn og tónlist vel. Með margmiðlunarfrásögn sem meginþráð, samsvara hönnunarkerfi, flutningur, 3D uppgerð hreyfimyndir og líkamleg líkön hvert öðru. Þegar sagt er frá tiltekinni byggingu birtast ýmsar upplýsingar um bygginguna á skjánum og byggingin er táknuð með lýsingu á eðlislíkaninu. Þetta mun skilja eftir dýpri áhrif á áhorfendur.

Hringdu í okkur
Hringdu í okkur